GrandMA3'te Sequence ve Cue Yapısı: Temel Rehber
GrandMA3 konsolunda Sequence ve Cue kavramlarını, aralarındaki ilişkiyi ve pratik kullanımını öğrenin.
Sequence ve Cue Nedir?
GrandMA3'ün programlama mantığını anlamanın en kritik adımı, Sequence ve Cue kavramlarını doğru kavramaktan geçer. Bu iki yapı, show programlamanın omurgasını oluşturur.
Bir Sequence, birden fazla Cue'yu sıralı biçimde barındıran bir kapsayıcıdır. Sahne gösterinizdeki bir sahne geçişini, bir şarkıyı ya da tüm bir bölümü tek bir Sequence altında toplayabilirsiniz. Cue ise bu sıra içindeki her bir durumu, yani ışıkların belirli bir andaki anlık görüntüsünü ifade eder.
Sequence ve Executor İlişkisi
GrandMA3'te bir Sequence tek başına çalışmaz; bir Executor'a atanması gerekir. Executor, konsolun fader veya buton bölgelerinden herhangi biridir. Sequence'ı bir Executor'a sürükleyip bıraktığınızda veya Assign Sequence [No] Executor [No] komutunu kullandığınızda, o fader üzerinden Sequence'ı kontrol edebilirsiniz.
İpucu: Aynı Sequence'ı birden fazla Executor'a atayabilirsiniz; bu, farklı konumlarda aynı içeriğe erişmenizi sağlar ancak Sequence içeriği ortaktır.
Cue Oluşturma ve Numaralandırma
Bir Sequence'a Cue eklemek için önce programlamak istediğiniz fixture'ları seçip değerlerini ayarlayın, ardından şu komutu kullanın:
Store Sequence [No] Cue [No]
GrandMA3, Cue numaralandırmasında ondalıklı sistemi destekler. Örneğin mevcut 1 ve 2 numaralı Cue'lar arasına bir Cue eklemek istiyorsanız Cue 1.5 olarak kaydedebilirsiniz. Bu esneklik, show sırasında yapılan anlık eklemelerde son derece işlevseldir.
Cue Türleri
- Normal Cue: Tüm programlanmış değerleri depolar. En yaygın kullanılan türdür.
- Tracking Cue: Yalnızca bir önceki Cue'dan farklı olan değerleri depolar. GrandMA3 varsayılan olarak tracking mantığıyla çalışır.
- Snapshot Cue: O anki sahnedeki tüm aktif değerleri olduğu gibi yakalar.
Tracking Mantığını Anlamak
GrandMA3'ün tracking sistemi, birçok yeni kullanıcının kafasını karıştıran ancak ustalaşıldığında büyük güç sağlayan bir özelliktir. Tracking'de bir Cue'ya yazdığınız değer, siz farklı bir değer girene kadar sonraki tüm Cue'larda geçerliliğini korur.
Örneğin Cue 1'de bir fixture'ı kırmızıya ayarlarsanız ve Cue 5'e kadar rengi değiştirmezseniz, Cue 2, 3 ve 4'te de o fixture kırmızı kalmaya devam eder. Bu sayede her Cue'da tüm fixture'ları yeniden programlamanıza gerek kalmaz.
Önemli Not: Bir değeri tracking zincirinden çıkarmak için Off komutu kullanılır. Bu, fixture'ı bir sonraki Cue'da önceki durumuna değil, başlangıç değerine geri döndürür.Cue Timing Ayarları
Her Cue'nun kendi geçiş süreleri vardır. Bunları Cue Sheet penceresinden veya doğrudan komut satırından ayarlayabilirsiniz:
- Fade Time: Değerlerin ne kadar sürede geçiş yapacağını belirler.
- Delay Time: Cue tetiklendikten sonra geçişin başlaması için bekleme süresi.
- Snap: Anlık, süresiz geçiş için kullanılır; özellikle strobe ve hard cut sahnelerde tercih edilir.
Komut satırından hızlı timing ayarı için şu sözdizimini kullanabilirsiniz:
Store Sequence 1 Cue 3 /Fade 2.5
Cue Sheet ile Çalışmak
Sequence içindeki tüm Cue'ları görmek, düzenlemek ve yönetmek için Cue Sheet penceresini açın. Bu pencerede her Cue'nun numarasını, adını, fade sürelerini ve tracking durumunu tek ekranda görebilirsiniz. Cue'lar üzerine çift tıklayarak doğrudan düzenleme moduna geçmek de mümkündür.